前两天刚参加完北京的国际信息通信展,5G为游戏带来的变革,主要是VR游戏和云游戏会兴起。
现在的游戏客户端动辄几十G上百G的容量以及对显卡板U等硬件的要求让许多想尝鲜的玩家望而却步,云游戏的初衷就是为玩家减轻这方面的负担。对游戏开发商来说也提供了新的思路。VR游戏如果按照之前的网络传输速度,存在较高延迟时对游戏体验会有较大打击。比如当你现实中挥刀,游戏中慢了0.5秒,你就可以明显地感觉到不同步。5G的商用普及可以提供超低延迟的游戏环境,假设今后有枪战类VR游戏,对于狂热爱好者来说,再没有比置身枪林弹雨,身临其境更棒的体验了。
贴一下从文章里面看到的一些信息(侵权删):
对于消费者来说,它将带来更快的带宽速度、接近于零的延迟,提供更身临其境、更高分辨率的优质体验,
对于广告主来说,5G能帮助品牌更好地与消费者建立联系,用户的信息与用户需求的对称性将大大地提高,从而解决广告效率低下的问题,不仅弥补了相关管理法律上的不足之处,同时还能大幅度降低品牌商的广告成本。
对于广告业来说,5G的极速体验,会使得广告出现的次数提升到当前不可想象的量级,更快的速度意味着更少的页面加载时间,以及更低的跳出率,这将大大增加在线视频广告的点击率和可交付率。一旦5G开始规模化,它将意味着新的洗牌机会。
预测1:智能广告终端将增加100倍
预测2:互动广告玩法会增加1000倍
预测3:基于APP的推广场景将被基于H5的互动场景全面替代
预测4:刷脸成为主流支付方式,所见即所买
预测5:5G时代将彻底解决广告欺诈问题
预测6:视频将占据90%以上流量
预测7:短视频广告形成独立产业链
预测8:信息流广告、搜索广告将被AI全面掌控
预测9:游戏成为最大广告主,也是重要的广告媒介平台
预测10:ARVR及3D全息投影技术营销化
预测11:广告主与消费者的实时互动
预测12:封闭场景广告更加个性化
预测13:地标型广告将成为必争之地
预测14:社区广告与安保安防产业融合
预测15:公益元素将占广告总量5成以上
预测16:明星网红广告代言分布式态
预测17:CPS成为主要结算模型
预测18:广告行业通用TOKEN的流通
预测19:多层级广告代理商模型将消失
预测20:广告营销品牌公关四位一体融合
预测21:中国将成为全球第一大广告国
预测22:重新定义广告人的能力模型 7成以上传统广告人将失业
原文链接:5G广告行业的22个预测