5G宣传的技术点网速和延迟。
网速对游戏行业影响不太大,可能边下边玩的游戏会多一些,以前页游就是这种模式,游戏资源管理处理一下就好。
5G宣传的低延迟是指最后一步的延迟,可以理解成手机到基站的延迟。如果游戏服务器的架构还是目前中心模式,延迟受光速限制提升不会太大。不过5G最后一步的低延迟会促进边缘计算的发展。
个人认为边缘计算的成熟会对游戏行业产生很大影响。游戏架构会变成 云中心――边缘服务器――客户端,很多逻辑可以移到边缘服务器计算,如碰撞检测、物理模拟、游戏寻路AI等对实时性有要求而有时候又不方便放客户端的逻辑。
前两天刚参加完北京的国际信息通信展,5G为游戏带来的变革,主要是VR游戏和云游戏会兴起。
现在的游戏客户端动辄几十G上百G的容量以及对显卡板U等硬件的要求让许多想尝鲜的玩家望而却步,云游戏的初衷就是为玩家减轻这方面的负担。对游戏开发商来说也提供了新的思路。VR游戏如果按照之前的网络传输速度,存在较高延迟时对游戏体验会有较大打击。比如当你现实中挥刀,游戏中慢了0.5秒,你就可以明显地感觉到不同步。5G的商用普及可以提供超低延迟的游戏环境,假设今后有枪战类VR游戏,对于狂热爱好者来说,再没有比置身枪林弹雨,身临其境更棒的体验了。
下载速度和延时是5G的核心
并发不降低贷款是5G的主打
其实对于游戏而言,无非是多了更多的选择,比如说,无需下载客户端的云游戏,充分利用下载带宽高的优势,某些FPS类游戏,在延时大大降低的情况下,可能游戏玩法会变
谈不上什么根本改变,电子游戏和电影一样,技术会带来改变,但是永远不会是核心