网络从诞生之初到现在,很重要的一个设计理念就是尽力服务。所以,时延虽然会在5G时代有所改进,但是网络延时过高的现象还是没有办法完全避免的。
在5G/4G网络中,无线资源的分配是基于调度的。也就是说,由基站统一分配资源。这一点与现在的Wifi差距很大。Wifi是采取信道竞争的机制,所以更加容易发生碰撞,也就是说当用户数量增大的时候,Wifi很容由于竞争激励导致性能大幅度下降。在4G/5G网络中,调度器暂时没有发生巨大的变化,传统的调度算法会关注用户的公平性和服务质量要求。由于5G的带宽进一步提升,所以能够容纳更多的用户,提供更好的服务。但是,在覆盖范围较低的地方,由于干扰、信号衰减的问题,会导致大量的丢包或者重传的发生,整个网络性能的下降还是会导致网络延迟的上升,这个是很难避免的。
不过,总体而言5G能够对于现有的游戏提供更加稳定的体验,但不代表这种情况永远不会出现。
前两天刚参加完北京的国际信息通信展,5G为游戏带来的变革,主要是VR游戏和云游戏会兴起。
现在的游戏客户端动辄几十G上百G的容量以及对显卡板U等硬件的要求让许多想尝鲜的玩家望而却步,云游戏的初衷就是为玩家减轻这方面的负担。对游戏开发商来说也提供了新的思路。VR游戏如果按照之前的网络传输速度,存在较高延迟时对游戏体验会有较大打击。比如当你现实中挥刀,游戏中慢了0.5秒,你就可以明显地感觉到不同步。5G的商用普及可以提供超低延迟的游戏环境,假设今后有枪战类VR游戏,对于狂热爱好者来说,再没有比置身枪林弹雨,身临其境更棒的体验了。